Последние сообщения

пятница, 31 мая 2013 г.

Под воду

Вообще-то пост был целиком про Титан, но я вовремя осознал порочную концепцию и перекинул силы на другую тему.

Май завершающим аккордом поставил жирную точку в рейдах гильдии «Зенедар». Ушел топ-дамагер, и стратегия - собирать рейды, дополняя их рандомами, стала казаться совсем несбыточной. То, что неплохо работало во времена ОП, во времена ПГ вряд ли сработает. Если быть упрямым до конца, то в итоге получишь только постоянное битье лбом об Хорридона в разных составах, с разными рандомами. Честно, я как-то не готов к этому и потому объявил перерыв на лето. Там посмотрим. Возможно, кто-то вернется. В принципе я был готов к этому, и потому особо не расстроился.

Проблемы состава, конечно, имели решение, но времени у меня было только приходить к РТ и рейдить, а не сидеть онлайн и привлекать в гильдию людей. Других кандидатур на роль спасителя гильдийских рейдов кроме меня нет и не предвидится.

Естественно передо мной встала необходимость найти себе возможность рейдить летом. Рейдить я люблю, и ПГ мне нравится.  Осталось только найти людей, с которыми это можно делать.
Трансферится куда-либо хочется не очень, так что ареал поисков я ограничиваю своим родным сервером. Как оказалось, незадротских гильдий почти нет, все рейдят по 5 дней в неделю минимум. 5 дней это слишком много. Можно было конечно опять податься в «Вознесение», но там рейды передвинулись на час, а рейдить с 0 часов до 3 ночи мне затруднительно, даже три раз в будни. Самый парадокс, что раньше мне рейдить тоже неудобно и например при всем желании в сибирской гильдии  типа «Рассвет» с их рейд-таймом я рейдить не в состоянии, у них рейды начинаются, когда у меня только кончается работа, плюс 6 дней из 7, это вообще никуда не годится. Пока самым привлекательным выглядит РТ гильдии «Креатив» с 19 до 22 Москвы, то есть  с десяти вечера до часу ночи, а если подумать о 4-х рейдовых днях и возможном 80% аттендансе, так и вообще отлично. Так что вполне вероятно, я стряхну пыль со своего дд-спека и напишу туда заявку. 

Возможно. А может буду квестики делать и ачивочки копить. Альтов качать.

Ну а теперь все-таки о Титане.

Вот мне лично всегда был непонятен этот ажиотаж насчет Titan’а, раньше был непонятен и сейчас непонятен. Фактически вся информация о мифической игре уместится в двух предложениях:
- Титан это новая ММО, ее разрабатывают в Blizzard;
- Титан отложили до 2016 года, раньше ее занимались 100 человек, теперь 30.

Все, вся информация. Все остальное домыслили игроки. Что анонс Титана будет на Близзконе, что все разработчики ушли на Титан и забросили ВоВ, что ВоВ закроют, а всех его игроков переведут в Титан, что по пресловутому графику релиз Титана 4-ый квартал 2014.

Сличали рисочки на графике и строили прогнозы, а информации не было. Сейчас тоже начинают строить домыслы. Ругаться на Близзов, что закрыли.

Ну, рябят, кроме того, что мы ничего не знаем, мы ничего не знаем. Строить какую-то аналитику на основе явно недостаточных данных бессмысленно. Мое мнение, что как таковой разработки вообще не было, просто были какие-то наметки, технические модели вариантов геймплея, а собственно разработчиков постоянно дергали, чтобы они затыкали дыры в текущих проектах. Думать о том, что Титан напряженно разрабатывали, по меньшей мере, так же глупо, как думать о том, что например Дьябло 3 неотрывно разрабатывали все 12 лет. После прочтения истории разработки Старкрафта и прочих хитов Близзов, становится, очевидно, что Титаном (или тем, что скрывается под этим кодовым именем) пока занимаются, поскольку постольку. И плотно еще даже не приступали. Никаких концептов мы не видели, если сравнивать с отмененными играми, то например квест про Тралла, официально анонсировали, и я помню что на диске со вторым Варкрафтом был ролик к игре, люди примерно представляли, как это будет выглядеть. С Призраком тоже все видели полноценный CGI-ролик, который до сих пор можно найти на ютубе. Про Титан ничего нет, вообще ничего.

С другой стороны, такое полное отсутствие информации косвенно говорит о чем-то новом, отличном от трех главных дойных коров Близзарда. Это не оба крафта и это не Дьябло.  Следовательно, это большой риск. А людей, которые готовы рисковать большими деньгами на новые проекты в мире почти не осталось. Поэтому перестраховки Близзарда выглядят вполне логично. Тем более, что сами они, в общем-то, ничего не придумывали, а скорее просто эффектно развивали и шлифовали известные франшизы. Крафты это более-менее очевидные клоны обоих Вархаммеров, а Дьябло купили вместе с компанией ее разработавшей. Де-факто радикальных экспериментов с геймплеем Близзы не делают уже давно, так что если они будут рисковать, то постараются подложить соломки со всех сторон, в том числе и, до конца поддерживая ВоВ, который и будет гарантией возможной неудачи с Титаном.

Я веду к чему, что фактически стиль Близзард это всегда осторожная «тайтовая» игра без сюрпризов. Но, чтобы выиграть, рискнуть им все равно придется. Так что не ждите, но будьте готовы. Хорошего лета всем!


понедельник, 27 мая 2013 г.

The Man Who Sold the World


Май - второй самый опасный период для рейдов после новогодних праздников. Вообще неспособность выделить день среди череды праздников, чтобы порейдить, подтолкнуть прогресс, не ссылаясь на «завтра на работу», эта неспособность иногда даже расстраивает.  В этом году май выпал непростым и в итоге в рейде потери. Минус палохил, минус рога с альтом монком-хилом, минус дру с танко-спеком и хил-спеком, минус шп-дисц-РЛ. В итоге рейды вожу я сам, да и рандомов приходится привлекать. Не знаю, как дальше, возможно лето как-нибудь перезимуем, хотя о каком-либо удобоваримом прогрессе в ПГ видимо придется забыть.

Вообще, как-то накапливается усталость. Исток понятен, отсутствие прогресса, вайпы на пройденных боссах, тормоза в освоении. И даже не знаю, есть ли смысл бороться с этими ветряными мельницами. С другой стороны такое бывает, как раз с промежуточными рейдами. Если первый тир на волне энтузиазма после прокачки, рейдится с воодушевлением, то разгар второго приходится на мертвое лето. Так было с Ульдауром, так частично было с ОП, так видимо будет с ПГ.

Мне лично видится такой план, что не шатко не валко, лето прорейдится в лучшем случае, а в худшем будет перерыв до осени. Возможно, произойдет чудо, и наберутся новые игроки, с желанием рейдить и что-нибудь получится. Просто повезет.

Патч 5.3 я еще даже толком не трогал, просто он скачался и поставился, я запустил ВоВ, нашел галочку, переключающую лут по нужному спеку, взял квесты и вышел.  Так получилось, что я уезжал на пару дней из города, так что все прелести патча у меня впереди. Что характерно, я как и прочие пожалел, что в героические сценарии нет ЛФГ. Да-да. Я тоже развращен. Даже очень. В целом, я конечно за увеличение социального взаимодействия, но считаю, что выпущенного джинна из бутылки обратно загнать уже нельзя. Де-факто, есть всего два полноценных повода для этого испытания и героические сценарии. Оба настолько факультативные, что фактически их и нет вовсе. 

Близзы на мой взгляд не там ищут возможности улучшения социального взаимодействия. Нужен всего лишь нормальный инструмент для облегчения поиска людей в группы – теперешний крик на лужайке – это прошлый век. Этот спам в чаты, плохо работает, нужно что-то другое, чтобы люди каким-то образом выставляли статусы, хотелки и прочее, и чтобы другие люди могли их найти по этим критериям. Да-да нечто вроде того, как раньше, как до ЛФГ собирали людей в героики. Та система в игре есть, но она запрятана так глубоко, что ею уже почти никто не пользуется.

Фактически нужно сделать максимально прозрачную систему регистрации и показа статуса. Решил человек порейдить или в испытания погонять, регается в системе и делает свои дела, хочет бгшится, хочет в ЛФР, хочет квесты делает. РЛы ищут людей и предлагают им идти с ними куда-то. Для облегчения доли РЛа тут же мгновенный просмотр армори игрока, для облегчения роли игроков просмотр собирающихся рейдов, количество уже собранных людей. Как раньше, когда людей собирали в ПУГи. Только проще, прозрачнее и доступнее. Как сейчас зеленная кнопка. На сегодняшний день, при наличии автоматических подборов групп в рейды и данжи, нет удобного инструмента для обычного поиска нужных игроков. Пусть система следит за нами, по миру ходят куча игроков, которые хотели бы найти соратников, но не могут сидеть в столицах и неотрывно следить за чатиком, единственным источником социального взаимодействия.

Или уже тогда гробить на корню все социальное и вводить автосбор для всего и везде. Для нормалов, для ХМов, для испытаний и прочего и прочего. Полный кросс-сервер. Подбор по итем-левелу, подбор по классам. Сделать градации сложности и обозвать их как-нибудь пафосно, типа алмазных и прочих металлических лиг в старкрафте. Даже так завести гибкую сложность. Игрок заходит в систему рейтинга, проходит какие-то испытания, по результатам получает свой предварительный рейтинг, попадает в систему автосбора рейдов или еще чего-то там. Играет, рейдит, по результатам убийства боссов, прохождения евентов, ливов и прочих фиксируемых событий рейтинг повышается, игрок переходит в другую сложность. Пришел игрок с работы, захотел в рейд, поставил поиск рейда, и попал в бронзовую сложность, пролетел рейд и пошел спать. На следующий кд, сложность для него повысилась, справился, идет дальше, не справился - остался на этой сложности. Устраивает определенная сложность, поставил галочку – не повышать сложность. Никто никому не мешает, у задротов своя сложность, у слабаков своя. Эпики одинаковые. Престиж ачивками, все соблюдено, будет на форумах распространенно «ну о чем с тобой говорить, у тебя пол-ПГ на золотой сложности только убит, а вот я все ачивки в алмазах сделал». Ну, естественно, зарегаться в системе можно и полным рейдом, можно неполной группой, чтобы добрала система оставшихся по среднему рейтингу. То есть все соло-плюшки ВоВа типа дейликов и прочего оставить, а остальное по рейтингам шарашить.

Это все так в порядке мысленного экспромта. А то что-то в мае совсем блог забросил. Нехорошо это.


понедельник, 6 мая 2013 г.

Новый Плюшкин


Весна, время уборки. Тем более выходные длинные. Этим я и занялся, пошел в свой банк и  продал часть эпиков, уничтожил некоторое непродаваемое барахло. Затем зачем-то купил холодильник и заменил самую маленькую сумку в банке.  Хотя кулинарного сырья и готовых съедобных продуктов в банке реально не так много, основное место занимают разные эпики, которые почему-то не в хранилище бездны, разные тринки, которые жалко выбросить. Начиная чуть ли не от первой тринки, полученной за кузнечный квест, первой эпической тринки полученной за репу на Альтераке, пара ПвП-тринок  разных аддонов (БК и Каты), разные тринки с фестивальных боссов, танковая карта времен БК, тринка с пре-Лич ивента из Кары. Лежит воля смертоносного. Зачем они лежат? Для меня загадка. Видимо, болезнь Плюшкина.
Кроме того зачем-то в банке у меня 8 или 9 разных накидок, пара-тройка танковых ружей, три меча с Всадника без головы (времен БК, Лича, Каты).  

Лежит немного ресурсов разных лет, сплавленные куски руды,  ткань, кусочки стихий разных адднов. Кстати Панды это первый аддон, который отказался от стихийных реагентов для крафта, то есть фарм «праймалов» это не про Панды. Фактически их заменил один дух гармонии, проблем с которым в принципе нет, он и падает отовсюду и с огорода его можно накопать.  Вот еще одно изменение Панд, во всех аддонах был спец-реагент из рейдов, который дропался с боссов и/или покупался за баджи. В Пандах его заменил продукт распада эпиков. Плохо ли это? Не знаю, в итоге иногда да, иногда нет. Точнее так, если вот, например, в первом тире, имея проходимый ПМ, где часто падало, то, что никому не нужно, например лук с ласта, когда в рейде не было ни одного хантера или постоянно падающего с королей ддшного честа, вместо нужного щита, приток реагентов для крафта был приличным, то в ПГ пока за все время было только три эпика пригодных для распыления. Да, наверное, для статиков проходящих весь ПГ ненужных эпиков в достатке, но у нас пока все эпики нужные.

Но вернемся к банку. Сейчас в банке очень много всяких безделиц со спец-эффектами, начиная от археологических, закачивая десятком или больше с квестов в Пандах. Вот уж что выбросить жалко. При том, что самые интересные – меняющие облик персонажа на короткое время – я постоянно ношу с собой. Например, медальон превращающий в огненного друида, или фляжка превращающая в железного дворфа или самая свежая дребедень выпавшая с Йорика  - превращающая в бешенного яунгола. Вот какая странность, мне очень нравится моделька тауренов, особенно без доспехов, с одним оружием, как бешенный яунгол или форма таунка прокающая со знаменитой Воли Смертоносного. Да и в доспехах очень неплоха. Кроме того и расовый бонус – дополнительное хп – самый танковый. Но играю я за орка, и рероллится в другую расу не собираюсь.

Вообще всякий мусор, очень трудно выбросить. Те же трудно добытые эпики я продаю постоянно. А всякую ерунду храню.  Например, урна серого качества  ранее использовавшаяся для вызова Найтбейна в Каре. Два фиг знает, откуда у меня проявившихся букета красных и черных роз. Квестовый эпический камень из БК на +15 стамины. Для некоторого хлама типа трех зеленых тринок Повелитель Арены, у меня хотя бы есть бессмысленное самооправдание, что я, когда нибудь сделаю это квест, выбью еще 9 таких тринек, а потом заменю на синюю тринку и получу ачив. К этому зеленому хламу добавился легендарный, камень на 500 силы, который мне не так и не пригодился, а рука не подымается выбросить. Если речь о легендарках  еще два предмета находятся со смыслом, когда-нибудь я выполню этот квест – это сульфуронский слиток и контракт с братством тория. Сомневаюсь, но все возможно.

Самое главное, что при всей склонности к накапливанию хлама, большие сумки я не покупаю. Большие в смысле ячеек.  Жалко голды. В банке у меня сумки с Ониксии, из героиков Ледянной короны, сумка с Сартариона, старая сумка за квест в Зул'Амане. На персонаже откуда-то появившаяся иллюзорная сумка, инженерный ящик, тюк груммеля и новый вариант сумки за квест из ЗА.  Казалось бы три 28-слотовые сумки примерно за 7.5 К голды суммарно увеличат мои сумки на солидные 10 слотов. Замена всех сумок в банке увеличат его емкость на 40 слотов! Но нет, лучше купить очередного маунта, на котором я проезжу неделю или сделать ракету из обедненного урана, где только реагенты потянут на 54К голды. Парадокс. Хотя конечно ограниченная емкость банка хотя бы не дает моему плюшкинизму принять еще более уродливые формы. Пока во всяком случае.